Alfil y caballo contra rey
Tu objetivo: ganar · Nivel avanzado
El mate más difícil: hay que llevar al rey rival a la esquina del color de tu alfil.
Practicar este finalLa idea
Solo se puede dar mate en una esquina del color de las casillas de tu alfil. Si el rey rival se refugia en la otra, hay que llevarlo con paciencia hacia la correcta.
El error típico
Perseguirlo al azar: sin plan se agotan las jugadas. Decide primero a qué esquina lo llevas.