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Problemas de táctica de ajedrez

Problemas de táctica por tema y nivel, con puntos, racha y medallas. Estos son los temas que puedes practicar y los cinco niveles.

Practicar tácticas

Niveles

  1. Iniciación400–999
  2. Intermedios1000–1399
  3. Avanzados1400–1799
  4. Expertos1800–2199
  5. Maestros2200+

Motivos tácticos

Piezas colgadas
Una pieza sin defender que se puede ganar.
Horquilla
Una pieza ataca a dos a la vez.
Clavada
Una pieza no puede moverse sin dejar otra más valiosa.
Pincho
Se ataca a una pieza valiosa y, al apartarse, cae la de detrás.
Ataque descubierto
Al mover una pieza, otra ataca por detrás.
Sacrificio
Se entrega material para ganar algo mayor.
Desviación
Se aparta a un defensor de su tarea.
Atracción
Se obliga a una pieza, a menudo el rey, a ir a una casilla mala.
Despeje
Se mueve una pieza para dejar libre una casilla o una línea.
Interferencia
Se interpone una pieza entre otra y lo que defiende.
Jugada intermedia
Antes de la jugada esperada, una amenaza que hay que atender.
Rayos X
Una pieza ataca o defiende a través de otra.
Jaque descubierto
Al mover una pieza, otra da jaque.
Jaque doble
Dos piezas dan jaque a la vez: solo vale mover el rey.
Eliminar al defensor
Se captura la pieza que defiende a otra.
Pieza atrapada
Una pieza sin casillas a las que huir.
Jugada tranquila
Una jugada sin jaque ni captura que decide.
Zugzwang
El rival está obligado a mover y cualquier jugada le empeora.
Jugada defensiva
La única jugada que salva la posición.
Jugada en línea
La solución mueve una pieza a lo largo de la misma línea.

Peones y jugadas especiales

Peón avanzado
Un peón cerca de coronar decide la partida.
Coronación
Se corona un peón.
Subpromoción
Se corona en caballo, alfil o torre.
Captura al paso
La captura especial de peón.
Enroque
El enroque es la jugada clave.

Ataque al rey

Ataque en el flanco de rey
Ataque al rey enrocado corto.
Ataque en el flanco de dama
Ataque al rey enrocado largo.
Rey expuesto
Un rey con pocos defensores.
Ataque a f2 y f7
El punto débil junto al rey al principio de la partida.

Mates

Mate en 1
Mate en 2
Mate en 3
Mate en 4
Mate en 5 o más
Mate
Cualquier problema de táctica que acaba en mate.

Mates con nombre

Mate del pasillo
El rey encerrado por sus propios peones.
Mate de la coz
Un caballo da mate a un rey rodeado de sus piezas.
Mate de Anastasia
Caballo y torre (o dama) contra el rey en el borde.
Mate árabe
Torre y caballo en la esquina.
Mate de Boden
Dos alfiles en diagonales cruzadas.
Mate de los dos alfiles
Dos alfiles en diagonales paralelas.
Mate de la cola de milano
La dama junto al rey, que tiene tapadas las huidas.
Mate de la cola de golondrina
La dama delante del rey, con las huidas tapadas.
Mate del gancho
Torre, caballo y peón.
Mate de las charreteras
El rey entre dos piezas propias.
Mate de la ópera
Torre y alfil en la última fila.
Mate de Pillsbury
Torre y alfil contra el rey enrocado.
Mate de Morphy
Alfil y torre contra el rey en la esquina.
Mate de Vuković
Torre y caballo con el rey en el borde.
Mate de la ballesta
Alfil y dama a distancia.
Mate de los cerdos ciegos
Dos torres en la séptima fila.
Mate en la esquina
El rey atrapado en la esquina.
Mate de la caja
Torre y dama encierran al rey.
Mate del triángulo
Dama y torre en triángulo con el rey.

Finales

Final
Cualquier problema de final.
Final de peones
Final de torres
Final de alfiles
Final de caballos
Final de damas
Final de dama y torre