Problemas de táctica de ajedrez
Problemas de táctica por tema y nivel, con puntos, racha y medallas. Estos son los temas que puedes practicar y los cinco niveles.
Practicar tácticasNiveles
- Iniciación400–999
- Intermedios1000–1399
- Avanzados1400–1799
- Expertos1800–2199
- Maestros2200+
Motivos tácticos
- Piezas colgadas
- Una pieza sin defender que se puede ganar.
- Horquilla
- Una pieza ataca a dos a la vez.
- Clavada
- Una pieza no puede moverse sin dejar otra más valiosa.
- Pincho
- Se ataca a una pieza valiosa y, al apartarse, cae la de detrás.
- Ataque descubierto
- Al mover una pieza, otra ataca por detrás.
- Sacrificio
- Se entrega material para ganar algo mayor.
- Desviación
- Se aparta a un defensor de su tarea.
- Atracción
- Se obliga a una pieza, a menudo el rey, a ir a una casilla mala.
- Despeje
- Se mueve una pieza para dejar libre una casilla o una línea.
- Interferencia
- Se interpone una pieza entre otra y lo que defiende.
- Jugada intermedia
- Antes de la jugada esperada, una amenaza que hay que atender.
- Rayos X
- Una pieza ataca o defiende a través de otra.
- Jaque descubierto
- Al mover una pieza, otra da jaque.
- Jaque doble
- Dos piezas dan jaque a la vez: solo vale mover el rey.
- Eliminar al defensor
- Se captura la pieza que defiende a otra.
- Pieza atrapada
- Una pieza sin casillas a las que huir.
- Jugada tranquila
- Una jugada sin jaque ni captura que decide.
- Zugzwang
- El rival está obligado a mover y cualquier jugada le empeora.
- Jugada defensiva
- La única jugada que salva la posición.
- Jugada en línea
- La solución mueve una pieza a lo largo de la misma línea.
Peones y jugadas especiales
- Peón avanzado
- Un peón cerca de coronar decide la partida.
- Coronación
- Se corona un peón.
- Subpromoción
- Se corona en caballo, alfil o torre.
- Captura al paso
- La captura especial de peón.
- Enroque
- El enroque es la jugada clave.
Ataque al rey
- Ataque en el flanco de rey
- Ataque al rey enrocado corto.
- Ataque en el flanco de dama
- Ataque al rey enrocado largo.
- Rey expuesto
- Un rey con pocos defensores.
- Ataque a f2 y f7
- El punto débil junto al rey al principio de la partida.
Mates
- Mate en 1
- Mate en 2
- Mate en 3
- Mate en 4
- Mate en 5 o más
- Mate
- Cualquier problema de táctica que acaba en mate.
Mates con nombre
- Mate del pasillo
- El rey encerrado por sus propios peones.
- Mate de la coz
- Un caballo da mate a un rey rodeado de sus piezas.
- Mate de Anastasia
- Caballo y torre (o dama) contra el rey en el borde.
- Mate árabe
- Torre y caballo en la esquina.
- Mate de Boden
- Dos alfiles en diagonales cruzadas.
- Mate de los dos alfiles
- Dos alfiles en diagonales paralelas.
- Mate de la cola de milano
- La dama junto al rey, que tiene tapadas las huidas.
- Mate de la cola de golondrina
- La dama delante del rey, con las huidas tapadas.
- Mate del gancho
- Torre, caballo y peón.
- Mate de las charreteras
- El rey entre dos piezas propias.
- Mate de la ópera
- Torre y alfil en la última fila.
- Mate de Pillsbury
- Torre y alfil contra el rey enrocado.
- Mate de Morphy
- Alfil y torre contra el rey en la esquina.
- Mate de Vuković
- Torre y caballo con el rey en el borde.
- Mate de la ballesta
- Alfil y dama a distancia.
- Mate de los cerdos ciegos
- Dos torres en la séptima fila.
- Mate en la esquina
- El rey atrapado en la esquina.
- Mate de la caja
- Torre y dama encierran al rey.
- Mate del triángulo
- Dama y torre en triángulo con el rey.
Finales
- Final
- Cualquier problema de final.
- Final de peones
- Final de torres
- Final de alfiles
- Final de caballos
- Final de damas
- Final de dama y torre